这几天看的片
摆烂 ing…
考完试后基本就成为了全职废人, 开始了快乐的看片, 打游戏. 说起来是一点正事也没干呢.
看了这么多, 做一个回忆和整理吧. 上一次做这样的东西还是在 上一次.
(诶, 估计如果以后做多了的话, 可以变成一个链表 (linked list))
言语如苏打般涌现
高对比度的画面
不知道是不是因为看到后面习惯了, 还是因为后期确实有一段剧情有些沉重 (剧情需要的沉重, 不过并没有很离谱的沉重就是了). 俺觉得一开始的画面对比度真的非常的亮眼, 后期倒是有点正常起来了.
实际上我觉得这样的高对比度的画面配色很难搞定, 至少如果是我来画的话, 应该会变成红配绿的 “狗屁” 配色. (当然, 可能还有可能就是会因为颜色染开, 红色混在绿色中, 变成棕褐色的狗屎颜色).
这种配色的话, 感觉非常的明亮, emmm, 估计所谓的 HDR 就是这样的感觉吧. 亮的地方和暗的地方非常的界线分明. 有一种亮晶晶的感觉. (不过这个配色也不是无脑拉饱和度就是了, 反倒是有一种将饱和的颜色, 稍微调低了一些饱和度的感觉. )
故事
虽然故事很老套, 男女主在意外下相遇, 通过简单的 “危机” 使其产生联系. 在解决了一连串的问题之后, 两人的关系升温后达到剧情的顶峰: 出现了一个巨大的危机 (日漫中常见的 “误解” 片段). 在解决后达到了新的关系的高度.
但是故事也挺好看的. 在 《故事》 中大概有这样的一个说法, 好的故事, 哪怕是读者已经知道下一部分会发生什么, 仍能够吸引他们继续观看下去.
为什么 “误解” 的故事如此的吸引人呢? 大概是大家都希望自己的声音能够被传递吧. (类似的还有一个 心灵想要大声呼喊 我觉得风格也很不错. )
当然, 还有另外一个比较有意思的故事, 可惜没有做得很好 (毕竟不是主线剧情, 如果可以的话, 其实可以做成双线对照叙事的风格的感觉). 就是老爷爷的故事:
未来的未来
建筑设计
握草, 这个家的建筑真的超级帅阿鲁. 可惜网上找了一圈,
没怎么发现有对这个的建筑的 (中文) 介绍 (明明电影里面的弹幕讲得挺多的还…)
放一张俯视图:
这个家的设计就好像是在爬山一样, 通过一级一级的 “台阶” 的设计, 让家有了一种游乐场的感觉. 但是同时又将空间进行了划分, 并且充分利用了斜坡的地形.
并且在中庭造景, 有一种庭园的感觉.
(emmm, 怎么说呢, 有一种之前逛故宫的时候看到的那个房子的感觉,
就是两侧用走廊连接前后的门, 通过两个屏风来阻拦前后的视线,
在中庭放上大缸或者种树. 唉呀, 之前画的图被我拿去打草稿了)
大概呢, 是这个样子的: (渣画请见谅)
虽然我不是建筑系的学生, 但是这个房子设计得就感觉很有一种趣味性. 并且和故事里面的剧情联系在一起, 也不会觉得主角的 “幻想” 非常得离谱. 反倒是在这个有趣游戏空间, 没有一些有趣的故事倒是奇怪的呢.
可以参考的链接:
- 建築家ならではの一軒家 (www.athome.co.jp) 貌似是一个介绍动画中建筑设计的网站
- SUPPOSE DESIGN OFFICE 貌似是电影中设计师的工作室的网站, 里面的作品都有一种直线条的感觉.
成长中的教育
嗯, 我觉得, 对待小孩子不应该把他们当作是傻瓜. 而应该是同样当作是有着健全智力, 只是缺乏一定的经验, 或者说, 缺乏一定的能力的同等的人.
emmm, 感觉描述得不是很有道理. 电影里面的成长在我看来应该属于是一种经历型的, 通过个人的体验来实际得到感悟的成长. 而不是主要通过保护, 通过规则约束得到的教育.
观察我周边对待小孩的态度, 常常不是把小孩当作呆瓜, 处处防范他们不要接触到什么东西, 就是将小孩当作士兵, 三项纪律八项注意地勒令吓止之类的. 尽管电影可能过于理想, 真的小孩子也没法穿越时空享受一家族的历史传承的教育. 但是是否, 也有可能改变呢?
比如和小孩子真的讲道理. 之前管亲戚小孩的时候, 小孩子在 “拆家” (玩纸箱子,
想要坐在上面). 他的爸妈看到之后, 就是一顿呵斥, 不过基本没有什么用,
不过是停下来等待几秒钟的技能 CD 罢了. 然后, 我
(不要问我为什么那么无聊, 因为当时没人玩, 所以就玩小孩了) 便跟他解释起来了力学…
然后, 一双眼睛盯着我, 大概是在看傻瓜的表情吧, 他停下了手里的闹腾, 还真的按我说的做了.
可能, 有时候, 他们只是需要有人告诉他们该怎么玩吧…
当然, 他快摔的时候我姑且还是有扶一把的… 这点反应速度我还是有的
音乐
不知道是不是因为不熟悉日语的缘故, 我不是很喜欢那种我听不出歌词中单音的歌曲… 好多的番剧的 op 和 ed 都太, 怎么说呢, 热血了吧. 完全是电吉他和架子鼓的轰鸣声. 人声太难辨认了. 虽然旋律还是很重要的嘛… 但是, 有一些比较好听的旋律, 能够哼哼的那种多好. 比如夏目友人帐第一季的 ed 就很好听.
夏日大作战
密码学
emmm… 我也想要那种口算密码的能力… 嘿嘿, 至少来一个大数分解质因数的口算能力就好. 这样的话, 估计就牛翻天了.
不过毕竟还是动画片, 不过不得不说, 这里虽然科幻, 但是至少比国产的某些相关的, 完全在瞎掰的好一些. 男主一开始至少还给出了一本正经的参考书的画面. 或者, 电视剧里面的东西, 就算不想找校验的专家, 至少, 像黑客帝国一样, 用随机的意义不明的东西来糊弄一下吧. (不过也不能说黑客帝国是在糊弄, 毕竟里面的人还说了一句很装逼的话: “读二进制比较快”. 至少能够自恰. )
甚至, 可以像是漂流少年一样, 不过 那个 (github) 可能就比较硬核了. 因为动画中的代码还真的可以运行… (这里有一个 介绍分析 (hatenablog))
曾祖母
只能说, 太靠谱了. 在暴发危机的时候, 就感觉有一种王者气概.
元宇宙
实际上我不是很看好所谓的元宇宙… 毕竟, 这就像是将已经存在的互联网概念重新发明了一样. 本来互联网就应该是一种数据能够自由交流沟通的环境和渠道.
在动画中所描述的世界, 实际上也确实和动画中所描述的一样, 哪怕只是通过一台 (能联网的) 翻盖手机, 基本上也就可以实现了. 只是并不能像动画中那样有那么夸张而像是效果罢了.
而元宇宙, 给我的感觉则像是一种骗钱玩意一样. 有一种, 如果你不加入元宇宙, 那么你就没有办法和别人相连的感觉, 但是我们难道一定要和他人联系么? 以及, 难道元宇宙就一定可以替代已经有的联系么?
就好像是网课, 一开始我曾经以为网课的形式没准可以改变教育的方式. 可是疫情中的网课简直就是在打脸… 因为与其说网课是在找寻新的教育方式, 不如说, 网课只是在拓展原来的传统的线下教育 – 用一种远不如线下的方式.
所以, 我觉得, 于其叫做网课, 不如叫做函授更加合理一些.
犬之岛
黑暗的黑暗童话
如果说童话是主人公作为英雄打败了敌人, 建立了美好的世界. 那么黑暗的童话估计是屠龙少年终成恶龙 (类似于夜之小飞侠, 不过我没看完). 而黑暗的黑暗童话呢, 我觉得, 估计是一开始就没有英雄, 所有人都是恶人.
唯一的不同, 大概就是之后的胜者该如何谱写历史吧.
犬之岛的故事中, 让我感觉到的是一种悲哀的讽刺,
当然, 如果不是作者真的认为这样的故事是正确的故事的话.
小男孩是否真的爱它的狗呢? 狗和猫, 不过是用来对立的符号罢了, 运算它们的公式, 自始自终都估计没有任何的改变吧.
定格动画
握草, 真的超级酷的阿鲁. 并且配乐和分镜也很棒.
飞翔的魔女
emmm, 被推荐的. 很适合摆烂看. 看完之后就想去重温一些日常的番剧.
不过里面的魔女的设定感觉比较有意思, 有一种好像也没什么问题的感觉. 毕竟里面的操作除了骑魔杖飞舞, 其他的就像是在卡 bug 一样. (就像是一个弹幕说得那样)
一个有趣的想法就是, 这样的世界观其实可以拓展一下, 比如说可以用到之前我想的一个故事中:
- 在一个类似于黑客帝国中的矩阵世界中生活着许多的人.
只不过这个矩阵有很多层, 有点像是盗梦空间的感觉.
- 其中有一些人可以通过卡 bug 的方式来实现一些 “魔法”, 但是达成的条件比较离谱和困难.
- 每一层的人都可以继续向下开辟新的层, 每一层都可以享受定制的特定的世界观, 可以满足人们多样的 xp.
- 通过机器人来管理维生系统, 在系统中以类似于 NPC 的 AI 身份出现.
- 他们的本体被放在类似于维生仓里面保护, 因为生活在里面太舒服了,
也方便管理和剥削, 于是在统治者和大众舆论的潮流演化中, 经过了几百年渐渐地忘记了外面还有的真实世界.- 剥削来自于环境的设定, 即矩阵可以有很多层, 像盗梦空间一样, 于是被剥削的人负责提供算力, 即通过在每一层中的进行大脑的模拟演算虚构世界.
- 管理也来自于设定, 即在现实基础上的第一层被视为第零层, (其中, 第零层被错误认为是现实) 管理层通过这一层来锁定之后层的权限. 但是如果层数过深, 则会丢失部分的管理能力. 上层管理下层.
- 主角 (24601, 别问这个名字, 问就是当时在听悲惨世界) 现实中的维生仓不小心进入了老鼠,
因为被老鼠啃食手臂而被疼醒.
- 疼醒后发现现实, 在强夺了另外一个人 (在 24061 面前老死) 的维生仓后重新回到了矩阵世界, 因为现实世界中无法生存.
- 因为赶到 “杀人” 的愧疚, 所以在矩阵世界中一边游荡, 一边在寻找被 “杀” 的人的数据.
- 因为游荡太久认为自己是一个维护系统的 AI. 被管理层当作病毒追杀.
emmm… 什么垃圾故事…
宇宙兄弟
虽然还没有看完, 但是一定要强烈推荐. 因为实在是, 怎么说呢, 让人感动.
头锤
感觉可能会是一个贯串全文的梗了. 实际上头锤的这个行为基本就是一个光辉所在. emmm, 还是不剧透了, 毕竟剧情向的番剧…
没有亮点的亮点
实际上, 在写这个的时候, 真的很难想到什么可以特别分析的东西. 大概是因为这个动画制作得并没有非常的精美吧. 属于是正常发挥的制作.
不过也有可能是我懒得想, 这还请任君猜测了
但是这个的故事真的很有趣味. 并且也不是什么一个劲的强烈鸡汤, 而是有一种, 啊, 好像这个故事真的具有可行性, 我们也确实能够仰望星空, 前往星辰大海, 去实现各种各样的目标和梦想之类的.
宏大叙事
实际上, 我觉得, 宇宙兄弟的故事, 更像是一种宏大叙事. 有一种壮观的美感. 因为像是群像剧一样, 其中每个人的人物形象都塑造得非常丰富, 并且也不存在什么为了体现英雄之姿, 塑造一些邪恶佝偻的反派, 或者是夸张浮夸地表现主角之类的.
果然, 如果心中向往的东西宏大如宇宙, 那么心境也会被撑大么? 残念, 我还没有如此的梦想, 不过是流水渠中一片落花, 漂漂荡荡不知何方.
UN-GO 因果论
并不是很理解
不知道是不是因为人设的缘故, 导致可能有一部分时间我在分析和处理人脸的时候花了不少时间, 而其中讲分析的部分的时候则让我有一些迷惑.
看来可能需要看看番剧里面所说的原著? 并且我对弹幕中讲到的作者的《堕落论》比较感兴趣.
神明
人以自己的形象塑造偶像. 不知道这句话是谁说的了.
红线
实际上这个已经看过很久了, 给人的一个感觉就是, 血脉噴张, 从画面中就能够感觉到一种震撼感.
从作画角度, 这个已经成功了, 不用管到底剧情是什么, 世界观设定是什么, 究竟发生了什么故事呢? 谁知道呢. 就像是故事中的人们不过是在赛车罢了, 哪里有什么宏大的叙事呢? 哪里有什么光辉的价值呢?
不过是一群刁民, 想要品尝速度的快乐罢了.
完
实际上应该漏了许多没写. 之后有时间再慢慢写吧.